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完了,游戏成瘾列为精神疾病,这得多多少病患

11-30 自律联盟

随着社会和个人配置不断升级,大家玩游戏也越来越容易,随手即玩。游戏行业的暴利,也决定了它的发展速度,如今的游戏越来越刺激,越来越好玩,但对生活造成的负面影响也越来越大。
 
越来越多的人游戏成瘾,在别人编程的数据里沉溺,难以自拔。游戏已经成为青少年,乃至很多成年人的隐形杀手。明明摧毁个人身心健康,让人脱离现实不务正业,但却让人乐在其中,只求一时之快不去思考学习进取,活脱脱的精神鸦片。
 
现如今,游戏成瘾的严峻性,开始被世界卫生组织(WHO)列为精神疾病。6月19日开始,WHO将作出通知,让各国政府将“游戏成瘾”纳入医疗体系。早在2007年,那时候移动互联网还未兴起,就有类似的建议,不过遭美国成瘾医学协会专家反对。
 
为确认病情,用于研究人员和医生的追踪诊断,此类疾病也有了相关表征:
 
1、 无法自控,玩游戏的次数、时间和强度。
 
2、一玩游戏就忘乎所以, 游戏的优先权在其他事情之上
 
3、因为玩游戏,自己生活和身体已经受到,很大的不良影响。可是依然我行我素,继续沉迷游戏。
 
而在此之前,一些国家已经在行动,将其列为公共健康问题,英国就有过私人戒游戏瘾的机构。在日本韩国,政府也采取各种控制措施,防止游戏成瘾。而我们中国,一直也是游戏大国,早在2008就已经将游戏成瘾纳入精神疾病。
 
可如今,手机号称人体最重要的一大器官,手机的配置不断提升。给生活带来更多便利的同时,也给以前技术做不到的娱乐游戏,更广大的发展空间,让不可能成为现实。本来手机的智能化与多功能,让各类娱乐游戏更加的触手可及了,如今游戏商又不断地研究用户心理,并通过用户行为和数据分析,对于用户的掌控也越来越强了。
 
更低的触及障碍,更爽的游戏体验,是当今游戏的发展趋势,也成了控制游戏上瘾的难点所在。虽说已经引起了世界重视,但真正想要整顿,还是任重道远啊,大家以为呢?

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